به قصد گزارش خبرنگار جانب Ùناوری Ùوج علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری لولو سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی نصÙت رانده وو داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک دوران پیش زندگی می‌کردند، Ùرض نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، دل بهم خوردگي از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (دست كم مرواريد درآمد آینده‌ای نزدیک)ØŒ Ù…ØÙƒ کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری غلطگيري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با تسلط Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، خانه دار نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها زيان می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ بروز Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده مجرب Ùˆ غیرممکن گوهر درك یک مخترع پدید می‌آید، Ùرجام زمانی Ú©Ù‡ جلاجل قالب سازي یک كاركرد کارآمد Ùˆ نهایی جلاجل دسترس مصرÙ‌کنندگان استقرار می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تستي مخترع، دانشور Ùˆ Ùناور را اندر صدر دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ درون عین Øالا بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، مدخل سال‌های اخیر به سمت تندي Ù…ØÙ„ خروج توجه مردم، شرکت‌های Ùناور مهيب Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران مقر مسدود است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، درنتيجه از همه‌گیر Ùرارسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را با لقب جهش مهيب بعدی ندانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی اندر این Øوزه Ùرجام انجذاب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل آن از بسيار زمانی نخست شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
درب كلاس Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با اسم عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. عايدي این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اختصاصي طر٠ديدرس گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را بوسيله دنیایی اÙسانه‌ای انتقال ياÙته می‌کند. این 0 واØد Ú©Ù‡ دقیقاً متÙاوت با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمودن Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت زبانزد ستبر نموده Ùˆ با توجه به طر٠تأثیر این Øكايت تخیلی پستان مسیر صنع دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به ÙˆÛŒ ستيهنده داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، رزق دوازده ماه) Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر به مغز شكاÙتگي انصاÙ) را توصی٠کرد Ùˆ Øر٠كنه همین Ù…Ùهوم، پيروز به طر٠ساختار «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال نشست انجير سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به منظور ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به سمت مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی وضعيت سه‌بعدی به سمت Ùهم القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون سر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با ديده کاربر، از یک مانند آینه با زاویه Û´Ûµ Øد زيان می‌کرد. اگرچه این Ùناوری مهتر نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا دروغ Ùˆ ابتدایی با طلب می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های مشهور نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق باب اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متÙاوت با بي نظمي ضرر استÙراغ می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان جدا نبود Ùˆ مرواريد درآمد دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز با این Ùناوری را آماده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها پشه این دو دهه، آلت پرداخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین دستگاه «VR» داخل جهان قسم به قرض می‌آید. این جلال Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» ثبت نام داشت، شامل یک اتاقک سر چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس بي مانند داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، همگام با لرزش، صدا، Ø±ÙŠØ Ùˆ Øتی اثرات جوی تشبيه كردن وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای Ù…Øصول شش Ùیلم کوتاه ضرر استÙراغ کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را داخل دهم ژانویه طول عمر Û±Û¹Û¶Û± میلادی عايدي جنگ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا بوسيله ثبت رسانید Ùˆ اندر چوب ساج Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را به Øساب این درخواست درياÙت کرد.
هیلیگ گوهر دوازده ماه) Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به مقصد ثبت اختراعی پشه خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ تو ساج Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به سمت Øساب «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش كارآزموده دل بهم خوردگي پهلو روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به قصد دلیل مکانیکی توÙان دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی در هدست Ùˆ اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، تندي یاÙته Ùˆ سیر صعودی به مقصد خود گرÙت. درب تاريخ Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» براي نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» ساخته شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات بالا سرتاسر داشت. این دستگاه، قسم به اندرز ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از منوال متروك مصنوع شده بود. از این منظر، این سرمايه قصد با توجه به مقصد تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند لقب Øين را به منظور خود اختصاص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، خردمند معار٠کامپیوتری را می‌توان آبادگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ درب دانشپايه Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Ùهوم «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» سزاوار مشاهده بوده Ùˆ این کار با چنان Ú©ÛŒÙیتی پايان می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قادر با تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. مقاله انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ شالوده Ùناوری واقعیت مجازی به سمت معنای ØºÙŠØ±Ù…ØµØ·Ù„Ø Ù…ØµØ·Ù„Ø Ø´Ø¯Ù† امروز Øين است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس دخل Ù„Øظه قدم گذاشت». ساترلند مدخل كشتي ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود Ùقره اسپرول «Bob Sproull»، كامكار به صنع نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùراز عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به جای دوربین سوگند به یک کامپیوتر موصول بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران Øاضر نماید. ثروت ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر رود Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین هستن بیش از Ù„Ùظ هرج ومرج بود.
داخل سن Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با دل آشوب از تعبیه سه صÙØه‌نمایش عام درون گرداگرد کابین خلبان، یک شبیه‌ساز ملخ کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° جايگاه صنع Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ باب صÙت امپرياليست Ùناوری واقعیت مجازی قسم به آمار می‌آید. دربايست به سوي تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز ملخ به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری گوهر این زمینه، بوسيله موسسه) Û±Û¹Û²Û¹ میلادی روشن 0 می‌گردد.
دروازه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز به طر٠ساختار «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز تبليغ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش آپارات از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و باب طول غزا جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مقدمه نموده و مهارت‌های آگهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ø·Ø±Ø§Ø Ù…Ø§Ø´ÙŠÙ† آلات ودستگاهها Ùˆ ابزار الكترونيكي ارتش قسم به شهرت توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ سرپوش زمینه استعمار شبیه‌ساز‌های پاريدن Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ جاه خود را مدخل دوازده ماه) ۱۹۶۶، به سمت Ùرمايش كردن سÙارش نامه نیروی هوایی ارتش Ù…Øصول Ùˆ درب ادامه مدخل مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با گمنام نام نويسي «Super Cockpit» قوت نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری Ù…Øصول می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی عديل لینک Ùˆ Ùرنس نیز، دخل مجمع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی با ØªÙˆØ¶ÙŠØ Ø¯Ø§Ø¯Ù† می‌آیند.
رزق دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند وسعت Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی نيكي واقعیت مجازی Ú©Ù‡ گوهر میلواکی آمریکا به سمت اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دردانه خیابان‌های آبادي آسپن دره در ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
داخل سال‌های پایانی مو بیستم، الهيات دستگاه‌های تجاری مبتنی اخوي «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور شروع شد. «SEGA VR-۱» رزق پايه Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» اندر جهاز ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها جمان این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دروازه كلاس Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به سوي ثبت پتنتی با خطاب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان نمایش برگزيده اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ جمان این پتنت، براي کاربران سر تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی متعلق آنارشي درون ژوئن پايه Û²Û°Û°Û° میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سÙينه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی باب زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.