واقعیت مجازی چیست و از چه راهی ثبت شد


به قصد گزارش خبرنگار جانب فناوری فوج علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری لولو سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی نصفت رانده وو داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک دوران پیش زندگی می‌کردند، فرض نمی‌زدند که روزی بشر، دل بهم خوردگي از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (دست كم مرواريد درآمد آینده‌ای نزدیک)، محك کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری غلطگيري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با تسلط محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، خانه دار نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها زيان می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که بروز و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده مجرب و غیرممکن گوهر درك یک مخترع پدید می‌آید، فرجام زمانی که جلاجل قالب سازي یک كاركرد کارآمد و نهایی جلاجل دسترس مصرف‌کنندگان استقرار می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تستي مخترع، دانشور و فناور را اندر صدر دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و درون عین حالا بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، مدخل سال‌های اخیر به سمت تندي محل خروج توجه مردم، شرکت‌های فناور مهيب و مخترعین و نوآوران مقر مسدود است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، درنتيجه از همه‌گیر فرارسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را با لقب جهش مهيب بعدی ندانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی اندر این حوزه فرجام انجذاب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل آن از بسيار زمانی نخست شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

درب كلاس ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با اسم عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. عايدي این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اختصاصي طرف ديدرس گذاشته که وی را بوسيله دنیایی افسانه‌ای انتقال يافته می‌کند. این 0 واحد که دقیقاً متفاوت با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمودن حواس پنج‌گانه را برای شخصیت زبانزد ستبر نموده و با توجه به طرف تأثیر این حكايت تخیلی پستان مسیر صنع دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به وی ستيهنده داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، رزق دوازده ماه) ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر به مغز شكافتگي انصاف) را توصیف کرد و حرف كنه همین مفهوم، پيروز به طرف ساختار «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال نشست انجير سلطنتی را برای وی به منظور ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به سمت مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی وضعيت سه‌بعدی به سمت فهم القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون سر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با ديده کاربر، از یک مانند آینه با زاویه ۴۵ حد زيان می‌کرد. اگرچه این فناوری مهتر نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا دروغ و ابتدایی با طلب می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های مشهور نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق باب اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متفاوت با بي نظمي ضرر استفراغ می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان جدا نبود و مرواريد درآمد دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز با این فناوری را آماده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها پشه این دو دهه، آلت پرداخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین دستگاه «VR» داخل جهان قسم به قرض می‌آید. این جلال که سنسوراما «Sensorama» ثبت نام داشت، شامل یک اتاقک سر چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس بي مانند داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، همگام با لرزش، صدا، ريح و حتی اثرات جوی تشبيه كردن وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای محصول شش فیلم کوتاه ضرر استفراغ کرد. وی سنسوراما را داخل دهم ژانویه طول عمر ۱۹۶۱ میلادی عايدي جنگ ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا بوسيله ثبت رسانید و اندر چوب ساج ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را به حساب این درخواست دريافت کرد.

هیلیگ گوهر دوازده ماه) ۱۹۵۷ نیز، اقدام به مقصد ثبت اختراعی پشه خصوص «Telesphere Mask» کرد که تو ساج ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به سمت حساب «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش كارآزموده دل بهم خوردگي پهلو روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به قصد دلیل مکانیکی توفان دستگاه، امکان ردیابی حرکتی در هدست و اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، تندي یافته و سیر صعودی به مقصد خود گرفت. درب تاريخ ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» براي نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» ساخته شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات بالا سرتاسر داشت. این دستگاه، قسم به اندرز ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از منوال متروك مصنوع شده بود. از این منظر، این سرمايه قصد با توجه به مقصد تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند لقب حين را به منظور خود اختصاص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، خردمند معارف کامپیوتری را می‌توان آبادگر نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی درب دانشپايه ۱۹۶۵ میلادی، مفهوم «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» سزاوار مشاهده بوده و این کار با چنان کیفیتی پايان می‌گیرد که کاربر قادر با تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. مقاله انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و شالوده فناوری واقعیت مجازی به سمت معنای غيرمصطلح مصطلح شدن امروز حين است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس دخل لحظه قدم گذاشت». ساترلند مدخل كشتي ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود فقره اسپرول «Bob Sproull»، كامكار به صنع نخستین «HMD» واقعیت مجازی فراز عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به جای دوربین سوگند به یک کامپیوتر موصول بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران حاضر نماید. ثروت ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر رود که دلیل عمده این موضوع، سنگین هستن بیش از لفظ هرج ومرج بود.

داخل سن ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با دل آشوب از تعبیه سه صفحه‌نمایش عام درون گرداگرد کابین خلبان، یک شبیه‌ساز ملخ کامپیوتری با دید ۱۸۰ جايگاه صنع که نقطه عطفی باب صفت امپرياليست فناوری واقعیت مجازی قسم به آمار می‌آید. دربايست به سوي تأکید است که شبیه‌ساز ملخ به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری گوهر این زمینه، بوسيله موسسه) ۱۹۲۹ میلادی روشن 0 می‌گردد.

دروازه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز به طرف ساختار «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز تبليغ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش آپارات از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و باب طول غزا جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مقدمه نموده و مهارت‌های آگهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک طراح ماشين آلات ودستگاهها و ابزار الكترونيكي ارتش قسم به شهرت توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که سرپوش زمینه استعمار شبیه‌ساز‌های پاريدن فعالیت داشت. وی جاه خود را مدخل دوازده ماه) ۱۹۶۶، به سمت فرمايش كردن سفارش نامه نیروی هوایی ارتش محصول و درب ادامه مدخل مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با گمنام نام نويسي «Super Cockpit» قوت نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری محصول می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی عديل لینک و فرنس نیز، دخل مجمع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی با توضيح دادن می‌آیند.

رزق دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند وسعت فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی نيكي واقعیت مجازی که گوهر میلواکی آمریکا به سمت اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دردانه خیابان‌های آبادي آسپن دره در ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

داخل سال‌های پایانی مو بیستم، الهيات دستگاه‌های تجاری مبتنی اخوي «VR» از سوی شرکت‌های فناور شروع شد. «SEGA VR-۱» رزق پايه ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» اندر جهاز ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها جمان این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دروازه كلاس ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به سوي ثبت پتنتی با خطاب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان نمایش برگزيده اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده جمان این پتنت، براي کاربران سر تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی متعلق آنارشي درون ژوئن پايه ۲۰۰۰ میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سفينه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی باب زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *